Table of Contents Table of Contents
Previous Page  10 / 40 Next Page
Information
Show Menu
Previous Page 10 / 40 Next Page
Page Background

Tendencias Internacionales

ex

press |

www.juguetesb2b.com

10

NewYork Toy Fair, feria

de ferias en

EE.UU.

D

el 17 al 20 de Febrero la ciudad de Nueva York acogió la

115ª edición de la feria profesional North American In-

ternational Toy Fair, también conocida como New York

Toy Fair y organizada por The Toy Association. Un año más, la

gran manzana se convirtió en el mayor escenario del sector del

juego y el juguete para América, aunque en segunda instancia

también para los mercados europeo y asiático. En total, la feria

se celebró en un espacio de 442,700 pies cuadrados, lo que

equivale a siete campos de fútbol repletos de juegos, juguetes

y novedades en todo tipo de categorías.

Así, el centro de convenciones Jacob K. Javits dio la bien-

venida a un total de 26.236 profesionales, quienes acudieron

al show para encontrarse con más de 1.040 compañías expo-

sitoras. De entre los visitantes al evento, destacaron 11.000

retailers, mayoristas, empresarios del sector del entretenimien-

to, importadores y grupos de compra de 97 países. En este

sentido, la feria registró un incremento del 26% en visitantes

profesionales internacionales, así como de grandes delegacio-

nes extranjeras de fuera de Estados Unidos, incluyendo 3.082

visitantes internacionales, de los cuales 1.589 fueron compra-

dores globales. En este sentido, los países con más representa-

ción –sin incluir

EE.UU

. y Canadá- fueron China, Reino Unido,

Hong Kong, México y Japón.

En cuanto a los expositores, desde las empresas veteranas

hasta las emergentes –reunidas en el Launch Pad-, mostraron

un amplio rango de novedades frente a 8.775 compradores

especializados. La próxima edición de la feria será del 16 al 19

de Febrero de 2019.

Las tendencias globales,

presentes en Nueva York

Un año más, el equipo de JUGUETES b2b estuvo pre-

sente en el show internacional para conocer de primera

mano la oferta presentada por las diferentes empresas que

participaron en el evento, así como detectar las tendencias

más punteras que marcarán el año 2018. En este sentido,

el equipo de expertos de The Toy Association dio a conocer

in situ (En la conferencia Toy

Trends Briefing) las diferentes

directrices que serán relevan-

tes para el sector juguetero,

tras analizar las propuestas

de cientos de compañías es-

pecializadas en el ámbito del

juego, el juguete y el entrete-

nimiento infantil. Las recopi-

lamos a continuación.

The Big Reveal: la

obsesión por el

unboxing

El factor sorpresa y la ob-

sesión de los más pequeños

por desempaquetar y colec-

cionar regalos protagoniza-

rán una de las tendencias in-

ternacionales del sector a lo

largo de 2018. El elemento

sorpresa y la gran revelación

que supone desenvolver un

artículo desconocido propi-

ciará la aparición de juguetes

y empaquetados orientados a

satisfacer la curiosidad de los niños y niñas. En el evento,

quedó demostrado que la industria ya tiene en cuenta esta

tendencia.

Millennial Nostalgia: vuelven los 90

La recuperación de las marcas clásicas, propulsada por

la llamada “nostalgia Millennial”, se convierte en otra de

las tendencias principales presentadas en Nueva York. Los

nuevos padres, sobre todo los jóvenes, están haciendo que

vuelvan las tendencias de los 90 porque buscan que sus

hijos e hijas conozcan los juguetes y valores con los que

ellos jugaron en su infancia. Además, esta tendencia está

apoyada por el buen comportamiento de las categorías

clásicas, como los peluches, en 2017.

Games Galore: el interés por los juegos de

mesa

El auge de los juegos de mesa en los últimos años se

ha demostrado a nivel internacional como una de las ten-

dencias más destacadas del sector juguetero. La variedad

de juegos –para todas las edades y todos los gustos- y la

posibilidad de jugar en familia son dos aspectos que favo-

recerán el crecimiento de este segmento. En este sentido,

el social media está siendo partícipe de este crecimiento,

incentivando que tanto jóvenes y adultos compartan cada

vez más sus experiencias con este tipo de juegos.

Pet Play: el amor por las mascotas hecho juego

El deseo de jugar con mascotas simuladas, ya sean pelu-

ches o animales interactivos con componente tecnológico,

es un deseo intrínseco de los más pequeños. Esta tendencia

está en crecimiento porque los niños se sienten capaces de

cuidar de sus propias mascotas, pero no tienen la posibilidad

de hacerlo con animales reales. Asimismo, en el marco de este

segmento de productos se encuentran también las criaturas

fantásticas, como unicornios o dinosaurios, que además de los

clásicos también están de moda.

Inspiring Imaginations: inspiración para el

futuro

Imaginarse siendo adultos es una actividad de juego co-

mún entre los más pequeños, así como recrear roles propios

de sus carreras profesionales favoritas, algo que les invita a

explorar sus talentos y habilidades. En este sentido, los estu-

dios demuestran que los niños que se entretienen con este tipo

de actividades son más capaces de gestionar sus emociones a

medida que se convierten en adultos. En esta tendencia, en-

contramos desde el juego de rol hasta el juego con disfraces o

las manualidades.

Toys that teach: emoción por aprender

“Jugar con un propósito” es una premisa muy compartida

entre familias, profesores y educadores, y por ello la industria

del juego y el juguete crea cada vez más productos a través de

os cuales fomentar las habilidades propias del STEAM. Asimis-

mo, estos juguetes son también deseados por los niños y niñas,

ya que a menudo incorporan nuevas tecnologías y licencias

que llaman su atención y hacen que quieran aprender. Con

ellos, se trabajan aspectos desde el abecedario a las ciencias.

Jordi Estrada y Jordi Ortiz, responsables de mercados internacionales de Educa Borrás en la

feria de Nueva York

Tecnología

y licencias top

L

os expertos de The Toy Association reciben a menudo

preguntas sobre los últimos juguetes tecnológicos y

las licencias más punteras del mercado. En este sen-

tido, ambos grupos siguen siendo tendencia. En 2018,

se darán estrenos cinematográficos como

Aquaman

,

Los

Increíbles

,

Ralph

Rompe

Internet

o

Jurassic World: Fallen

Kingdom

, seguidas de múltiples producciones pensadas

para el público familiar.

En cuanto a artículos tech, el equipo de la asociación

prevé que tecnologías como la realidad virtual, la reali-

dad aumentada o la robótica se vuelvan más asequibles y

tengan cada vez un peso mayor en la industria del juego

y el juguete.

n

El equipo de expertos de The Toy Association

dio a conocer in situ las diferentes tendencias

globales que serán relevantes para el sector