Del 2 al 6 de febrero de 2027 Spielwarenmesse ofrecerá una visión anticipada de las tendencias del sector, destacando lo que marcará el juego en el futuro próximo. Para ello, el TrendCommittee internacional de Spielwarenmesse ha analizado los desarrollos actuales y las principales tendencias, y ha identificado las dos ToyTrends clave para 2027: ‘Beyond Limits’, donde cobre especial importancia el potencial terapéutico de los juguetes; y ‘License to Play’, que se sumerge en el mundo de los juguetes con licencia. Ambas tendencias se podrán explorar en vivo en el área especial ToyTrends, donde numerosos ejemplos de productos servirán para inspirar a los visitantes. En contenido sobre las tendencias se complementará con ponencias sobre los diferentes temas en el Toy Bsuniess Forum.
Los juguetes hacen mucho más que entretener. Cuando se utilizan correctamente, se convierten en una valiosa herramienta terapéutica para personas de todas las edades y para personas con discapacidades o con trastornos como el TDAH, la demencia o el Parkinson, tanto durante procesos de rehabilitación como en el hogar. La tendencia ‘Beyond Limits’ pone de manifiesto este potencial. Muestra productos que ayudan a las personas a mantener o desarrollar sus habilidades motoras y cognitivas. También incluye juguetes adaptados a necesidades especiales gracias a su tamaño y a sus propiedades táctiles. Asimismo, presenta productos que fomentan las experiencias compartidas o ayudan a combatir los sentimientos de soledad.
Los juguetes con licencia son verdaderos generadores de ingresos. Según el instituto de investigación de mercado Circana, representaron el 37% de las ventas mundiales de juguetes el año pasado. Las fuentes de inspiración para nuevos mundos con licencia ya no se limitan a personajes de películas, series y videojuegos, sino que incluyen cada vez más memes, GIF y vídeos cortos que se vuelven virales en las redes sociales. La tendencia ‘License to Play’ lo deja claro. Desde un éxito viral hasta el desarrollo de todo un universo de productos suelen transcurrir apenas unos meses. Los clásicos con licencia como Pokémon, Star Wars y One Piece llegan a los niños a través de múltiples plataformas, como los servicios de streaming, los videojuegos o las redes sociales. Esto crea oportunidades de compra para los fans durante todo el año. Además, la tendencia presenta marcas asiáticas del sector del anime y del K-Pop que disfrutan de una gran popularidad mundial.