El sector del juego y del juguete apuesta por fomentar la identidad no solo de matemáticos, científicos e ingenieros, sino también de artistas y profesionales vinculados con el diseño.
Hace años, el sector del juego y del juguete empezó a introducir entre su oferta la categoría de juguetes STEM, siglas que recogen las diferentes disciplinas 'Science', 'Technology', 'Engineering' y 'Maths'. Estas materias eran consideradas esenciales para el desarrollo de un individuo competitivo, y para prepararlo para desenvolverse con soltura ante la sociedad. Así, se relacionaban con conseguir los empleos más cualificados y que podían prestar sus servicios a las empresas líderes en innovación.
Sin embargo, hoy en día, se considera que a estas competencias educativas se les tiene que sumar la categoría de Arte y Diseño. Por este motivo, la palabra STEM ha evolucionado y se ha convertido en STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts y Maths).
Esto significa que el sector del juego y del juguete apuesta por fomentar la identidad no solo de matemáticos, científicos e ingenieros, sino también de artistas y profesionales vinculados con el diseño y la composición, y es que la suma de todas estas competencias supone un aumento exponencial del valor de sus aportaciones.