Los juguetes tradicionales que añaden innovación, los juegos educativos y aquellos que reflejan un estilo de vida saludable y respetuoso con el entorno son tendencias que liderarán el sector este año.
Una vez finalizada la campaña de Navidad y Reyes 2017/2018, una época determinante para el sector del juguete, las empresas se preparan para encarar un 2018 marcado por las nuevas tecnologías y las demandas de un consumidor más exigente e informado. Después de valorar las opiniones de distribuidores especializados en el mundo del juego y del juguete, hacemos un retrato general de las tendencias que liderarán la demanda del mercado durante este año, las cuales irán encaradas en diferentes líneas.
Un juguete más tecnológico y educativo
El sector del juguete se enfrenta a un consumidor informado y que utiliza las nuevas tecnologías tanto para comprar como para decidir qué productos compra
Un consumidor más exigente
Según las valoraciones de la gran mayoría de los profesionales, el sector del juguete se enfrenta a un consumidor informado y que utiliza las nuevas tecnologías tanto para comprar como para decidir qué productos compra. Así, según ellos, se trata de un perfil más exigente y que, a la vez, está dispuesto a pagar un poco más si se le ofrece innovación y valor. Esto obliga a las empresas a cuidar más el servicio y el producto, y a dar un valor añadido a los mismos.
Convivencia del canal offline y online
A pesar de que el canal digital vaya tomando relevancia, el online y offline seguirán conviviendo, ya que hay consumidores que siguen prefiriendo tener la experiencia de compra en el punto de venta físico. Sin embargo, por primera vez, el online está empezando a tener un efecto en el retail y está obligando a la tienda física a modificar sus estrategias de venta hacia un marco más experiencial para poder distanciarse de la venta online y aportar valor al consumidor final. En este sentido, se empezarán a desarrollar nuevos servicios con tecnologías de realidad virtual, realidad aumentada, impresión 3D y el desarrollo de apps.