Esta cifra supone un incremento del 6,8% respecto a 2013

El consumo de videojuegos fue de 996 millones de euros en 2014

  • 24 de Mar, 2015

El consumo en el sector del videojuego en España en 2014 fue de 996 millones de euros sumando venta física (755 millones, fuente GfK) y venta on line (241 millones, fuente Gametrack – ISFE-), consolidando su posición como la primera industria de ocio audiovisual e interactivo en nuestro país, según la Asociación Española de Videojuegos.

Esta cifra supone un incremento del 6,8% en comparación con los 932 millones de euros del consumo global off + on line generado en 2013 (762 millones en canal físico y 170 millones en on line).

En cuanto al mercado físico, se trata de una cifra prácticamente similar a la del ejercicio 2013, cuando las ventas se situaron en 762 millones, con lo que puede decirse que el sector estabiliza su nivel de ventas y pone fin a varios ejercicios consecutivos de claro descenso.

El software generó 364 millones de euros, el hardware 301 millones y los accesorios y periféricos 90 millones. Por otra parte, el impulso de las consolas de nueva generación ha supuesto que 2014 sea el primer año desde 2007 en el que los  españoles han gastado más dinero en hardware y el primero desde 2010 en el que han gastado más en periféricos.

Teniendo en cuenta el número de unidades vendidas por el canal físico, el hardware desciende un 5,7% con 1.105.000 de consolas comercializadas en 2014, mientras que el software, con 9.825.000 videojuegos físicos vendidos, desciende un 9,2%. Por otra parte, la venta de periféricos y accesorios se mantuvo en cifras idénticas a 2013, con 4.444.000 unidades vendidas.

Según los datos del Gametrack elaborado por ISFE (Interactive Software Federation of Europe), el valor estimado del consumo on line de videojuegos en 2014 fue de 241 millones de euros, entre apps (dispositivos móviles) y el resto de plataformas on line. De todo el global on line, los videojuegos adquiridos desde dispositivos móviles (apps) habrían representado un valor estimado de 90 millones de euros, mientras que el valor estimado de consumo desde el resto de plataformas y servicios on line de distribución se situó en 151 millones. Si se compara con 2013, cuando el valor global del consumo on line se situó en 170 millones según el Gametrack, el incremento habría sido del 41%.

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