UN 7,4% MÁS, EN COMPARACIÓN CON EL AÑO ANTERIOR

La industria española del videojuego facturó 1.163 millones de euros en 2016

  • 14 de Jun, 2017

Un dato que consolida los videojuegos como la primera opción de ocio audiovisual en el país, por delante de la industria cinematográfica (601 millones de euros) o del sector musical (163,7 millones de euros).

La industria del videojuego facturó en España 1.163 millones de euros durante el año 2016, un 7,4% más respecto al año anterior, según los datos de GFK y Gametrack que han sido recogidos por la Asociación Española de Videojuegos (AEVI). Un dato que consolida a los videojuegos como la primera opción de ocio audiovisual en el país, por delante de la industria cinematográfica (601 millones de euros) o del sector musical (163,7 millones de euros).

Además, el anuario 2016 de la Industria del Videojuego en España resalta la entrada del videojuego en la agenda institucional, tanto en el Congreso de los Diputados, exigiendo al Gobierno las inversiones internacionales de la industria, así como como en la Asamblea de Madrid, solicitando el desarrollo de la industria local, y el Parlament de Catalunya, donde se dio la primera comparecencia de la industria en un parlamento.

La facturación, en datos
La venta física de videojuegos facturó 781 millones de euros, según GFK, mientras que la venta online supuso un total de 382 millones de euros, de acuerdo con datos de Gametrack-ISFE. De esta manera, el consumo online aumentó un 30,82% en comparación con el año 2015, siendo el 56% de los jugadores españoles hombres, y el 44% mujeres. Jugadores que, principalmente, se sitúan en las franjas de edad entre los 6 y los 10 años (75%), entre los 11 y los 14 años (76%) y entre los 15 y los 24 años (68%), que dedican a jugar una media de 6,2 horas a la semana, por encima de la media de países como Francia (6 horas), pero por debajo de Reino Unido (8,9 horas) y Alemania (8,1 horas).

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